故事发生在夏亚引领吉翁公国军赢得一年战争的平行宇ccc。这一历史转折点导致地球联邦与吉翁公国的势力格局剧变。在空中宇宙殖民卫星生活的女高中生天手让叶,与难民少女尼娅安相遇后被卷入非法MS决斗竞技“军团战”,她驾驶着神秘最新型MS“GQuuuuuuX(吉夸克斯)”投身其中,而被通缉的神秘MS“高达”驾驶员修司伊藤也出现在她们面前。自此,少女与少年的相遇,梦想就此交织,宇宙世纪开启了新的未来......
演员及所饰演人物
河西健吾 饰演 贝尔·里奇特:本作原创主角,一名隶属于地球联邦军的神秘驾驶员,因故失去记忆。性格温和,拥有被称为“G之力”的特殊能力,能够感知并跨越时空。
森川智之 饰演 优素福·米奈:G实验室的指挥官,贝尔的上司。冷静沉着,富有远见,是引导贝尔在时空中穿梭的关键人物,对贝尔如同导师般的存在。
钉宫理惠 饰演 芙兰·费里奥:G实验室的女性操作员,负责支援贝尔。活泼开朗,是团队中不可或缺的润滑剂。
桐本琢也 饰演 加岛勇:本作的主要反派,隶属于地球联邦军的精英驾驶员。因过去的悲剧而变得偏执,致力于抹除一切扰乱历史的“BUG”,是贝尔宿命中的对手。
此外,影片中汇集了众多《机动战士高达》系列中的传奇角色及其原班声优,例如:
古谷彻 饰演 阿姆罗·雷
池田秀一 饰演 夏亚·阿兹纳布尔
飞田展男 饰演 卡缪·维丹
矢尾一树 饰演 捷多·阿西塔
辻谷耕史 饰演 西布克·阿诺
详细剧情
电影《机动战士高达:跨时之战》的故事围绕着一个名为“BUG”的时空异常现象展开。宇宙世纪(U.C.)0091年,隶属于地球联邦军特殊部队“G实验室”的年轻驾驶员贝尔·里奇特,在一次任务中醒来后失去了记忆。他所处的世界正被“BUG”所侵蚀——不同时代的MS(机动战士)和战舰毫无征兆地出现在不属于它们的历史时空中,引发混乱。
在指挥官优素福·米奈的引导下,贝尔开始驾驶名为“高达TR6 [伍德渥特]”的试作机,投身于修正历史、清除BUG的战斗中。优素福告诉他,BUG的发生与一种被称为“G之力”的特殊能力有关,而贝尔正是这种能力的高度适配者。
贝尔的战斗之旅,变成了一场跨越整个宇宙世纪的宏大冒险。他首先被传送至宇宙世纪0079年的“一年战争”时期,登上了传说中的“白色基地”,与阿姆罗·雷并肩作战,共同对抗吉翁公国的威胁。随后,他又先后坠入了《机动战士Z高达》时代的格里普斯战役、以及《机动战士高达ZZ》和《逆袭的夏亚》等关键历史节点。
在这些时空中,贝尔不仅亲历了那些耳熟能详的经典战役,更与夏亚、卡缪、捷多等历代主角们产生了交集。他时而作为战友并肩作战,时而作为旁观者见证历史。然而,他逐渐发现,他的存在本身似乎就是BUG产生的原因之一。他的穿越和干涉,正在让历史变得更加不稳定。
与此同时,另一名联邦军驾驶员加岛勇也在执行着类似任务,但他的方式更为极端。加岛认为,所有BUG,包括贝尔这个“BUG的源头”,都必须被彻底清除,才能恢复一个“纯净”的时间线。他驾驶着同样强大的专用机,对贝尔展开无情的追击。
最终,贝尔在宇宙世纪0093年的“第二次新吉翁战争”(即《逆袭的夏亚》)时期,与加岛勇展开了终极对决。在战斗中,贝尔领悟到“G之力”的真正意义并非修正或抹除,而是守护与连接。他凭借强大的意志和与伙伴们结下的羁绊,击败了加岛。
故事的结尾,贝尔选择牺牲自己,利用G之力将所有BUG修复,将被他扰乱的时间线重新归位。他作为“不存在之人”从历史上消失,但他在各个时空留下的羁绊与影响,却悄然改变了某些人的命运。影片在优素福看着修复完毕的时间线,轻声呼唤贝尔的名字中结束,暗示着这段跨越时空的记忆或许并未完全消失。
影评
《机动战士高达:跨时之战》是一次大胆而又充满矛盾的实验,它更像是一封写给长达四十余年“高达”系列的情书,一部献给核心粉丝的终极视觉盛宴,而非一部严格意义上的、可供大众轻松欣赏的电影作品。其诞生本身——由Wii游戏《机动战士高达:VS对战合集》的过场动画剪辑而成——就为它的艺术成就和叙事结构预设了难以逾越的障碍。然而,正是这种特殊的出身,赋予了它一种独特的、废墟之上盛开的奇葩之美。
从概念上讲,“跨时之战”是每一个高达爱好者都曾幻想过的终极场景:阿姆罗的RX782与卡缪的Z高达并肩,对抗着来自不祥未来的未知敌人;不同时代的王牌驾驶员,跨越生死的界限,为了共同的目标而战。影片在实现这一愿景上不遗余力。它采用全CGI制作,以远超TV动画的精良画质,重新渲染了那些经典的机体与战场。当HGUC模型般精细的机体在流畅的镜头语言中上演高速机动与光束对射时,那种纯粹的、属于模型爱好者和机甲迷的视觉满足感是无可比拟的。无论是伍德渥特与The·O的激斗,还是与独角兽高达(虽为客串)的短暂同框,每一个镜头都精准地击中了粉丝的“情怀G点”。
然而,当我们将视线从机甲的光影转向电影的内在肌理时,其作为“游戏CG剪辑合集”的先天缺陷便暴露无遗。影片的叙事呈现出严重的碎片化和跳跃性。剧情发展完全依赖于游戏章节的推进,缺乏必要的过渡与铺垫,使得整个故事像一个被强行串联起来的 episodes 集锦。对于不甚了解高达宇宙世纪年表的观众而言,影片的观感无疑是灾难性的——人物关系的建立缺乏情感基础,历史事件的起因语焉不详,主角贝尔的成长弧光也显得单薄而突兀。他更像一个功能性的“摄像头”,带领观众完成一次宇宙世纪的观光巡礼,而非一个有血有肉、能够引发共鸣的角色。
影片试图以原创主角贝尔和他的对手加岛勇的故事线来串联各个经典时代,但这条线索本身也显得中规中矩。失忆主角的身世之谜、因悲剧而黑化的宿敌,这些都是ACG作品中屡见不鲜的设定。加岛勇的动机虽然带有一丝悲剧色彩,但其“为了修正历史而抹杀一切”的偏执行为,逻辑上未能得到更深入的挖掘,使得反派形象停留在较为脸谱化的层面。相比之下,那些作为“特邀嘉宾”登场的传奇角色们,虽然由原班声优倾情献声,但他们的戏份大多点到为止,更像是为贝尔的冒险背书的“NPC”,未能深度参与到主线剧情的冲突与抉择中。
但从另一个角度看,这种叙事上的“失败”,或许恰恰是其“成功”之处。它的目的本就不在于讲述一个独立完整的故事,而在于“再现”与“致敬”。它的价值不在于构建一个新的宇宙,而在于对旧宇宙的罗列与巡礼。当富野由悠季亲自操刀的主题曲《MONOLITH》响起,当那些熟悉的台词、经典的场景以全新的技术形式重现时,影片便完成了它的核心使命——唤醒一代人的集体记忆,完成一场关于“高达”这一文化符号的集体怀旧。
总而言之,《机动战士高达:跨时之战》是一部优缺点都极为鲜明的作品。它是一部顶级的“粉丝向”电影,一场机甲动画技术力的华丽展示,一次对高达黄金时代的盛大回溯。它的存在,本身就是对“高达”IP巨大商业价值和文化影响力的证明。然而,它绝非一部适合入门者的优秀作品,其叙事的断裂感和对背景知识的过高要求,将大量普通观众拒之门外。它就像一场盛大的粉丝俱乐部限定派对,圈内人能从每一个细节中读出无限感动与狂欢,而圈外人则只能看到一片光怪陆离、不知所云的喧闹。作为评论者,我们无法否认其在技术呈现和粉丝服务上的诚意,但也必须指出其在电影叙事艺术上的根本性缺失。它是一部成功的“高达”宣传片,却是一部失败的独立电影。
问答清单
1. 问:电影《机动战士高达:跨时之战》的主要内容素材来源是什么?
答: 本片的主要内容由Wii平台游戏《机动战士高达:VS对战合集》中的所有过场动画(CG)剪辑串联而成,并重新配乐和部分配音,构成一部完整的电影。
2. 问:什么是“BUG”?电影中的反派加岛勇是如何看待BUG的?
答: “BUG”指的是电影中不同时代的历史被扰乱,导致不属于该时代的机动战士和人物出现,引发时空悖论的现象。反派加岛勇认为BUG是必须被清除的“历史之癌”,他将主角贝尔视为BUG的源头,并致力于通过极端手段抹除贝尔和所有BUG,以恢复一个“纯净”的时间线。
3. 问:原创主角贝尔·里奇特拥有的特殊能力是什么?
答: 他拥有被称为“G之力”的特殊能力,这种能力让他能够感知并穿越不同的时空,是他在时空中穿梭和战斗的关键。
4. 问:贝尔在冒险中乘坐的主要机体是什么?
答: 他主要乘坐的机体是来自地球联邦军的试作型高达,名为“高达TR6 [伍德渥特]”(Gundam TR6 [Woundwort])。
5. 问:影片中出现了哪些《机动战士高达》经典宇宙世纪(U.C.)时代的故事背景?
答: 影片跨越了多个U.C.时代,主要包括:U.C. 0079的“一年战争”(《机动战士高达》)、U.C. 0087年的“格里普斯战役”(《机动战士Z高达》)、U.C. 0088年的“第一次新吉翁战争”(《机动战士高达ZZ》)以及U.C. 0093年的“第二次新吉翁战争”(《逆袭的夏亚》)。
6. 问:电影在视觉制作上最大的特点是什么?
答: 电影最大的视觉特点是采用了全电脑合成影像(CGI)技术制作,将经典的U.C.机体以全新的3D模型和高清画质进行重新呈现,其机甲作画和战斗场面的精细程度远超同时代的TV动画。
7. 问:如何评价本片的叙事结构?它存在什么主要问题?
答: 本片的叙事结构呈碎片化,缺乏连贯的电影性。主要问题在于它源于游戏过场动画的拼接,导致情节跳跃性大,缺乏铺垫和过渡,对于不熟悉高达背景的观众极不友好,整体更像一部剧情集锦而非一部完整的电影。
8. 问:主角贝尔在故事的最后做出了怎样的选择?
答: 在击败加岛勇后,贝尔选择牺牲自己。他利用“G之力”彻底清除了所有因他而产生的时空BUG,将被扰乱的时间线修复如初,而他自己则作为“不存在之人”从历史上被抹去。
9. 问:这部电影主要面向哪一类观众群体?
答: 这部电影主要面向的是“机动战士高达”系列的核心粉丝,特别是对宇宙世纪(U.C.)历史和机体有深入了解的观众。对于他们来说,影片充满了情怀和致敬元素;而对于普通观众或非粉丝,则很难理解和欣赏。
10. 问:影片的主题曲《MONOLITH》由谁创作?这具有什么特殊意义?
答: 主题曲《MONOLITH》由高达系列的开创者富野由悠季亲自作词作曲。这一安排具有特殊意义,象征着高达的“父亲”对这场跨越时空的元祖级集结的认可与祝福,为影片增添了无可替代的正统性和情怀色彩。
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